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¥119.00

Mac OS下的OpenGL视频教程

价  格: ¥119.00(原价¥198.00)

适合人群: 具备C语言基础或者做过iOS开发

课程标签: OpenGLiOS开发C语言

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  • 课程概述
  • 课程目录
  • 课程笔记
  • 课程讨论
  • 课程评价
  • 资料下载
课程目标:课程特色和学习建议: 1.本课程是基于Mac 系统上学习OpenGL ,此课程的学习目的是让大家能够快速上手学习视觉开发 学习建议: 1.本课程是基于C语言的,其中涉及部分C语言语法使用. 2.OpenGL 是一门入门门槛比较高的课程,其中涉及很晦涩难理解的概念,需要大家反复琢磨.
适合人群:具备C语言基础或者做过iOS开发
课程介绍:

OpenGL 的学习必须可持续.这个是目前业内比较底层的技术,这一块人才的匮乏也是很严重的.这个课程也是为了让大家能够有自己的技术壁垒而研发的.让大家脱离于普通页面展示业务.

目录

OpenGL简介

OpenGL 实现图形移动上

OpenGL 实现图形移动下

OpenGL 渲染圆形

渲染结构&存储着色器

投影方式&存储着色器上

第7节

07--demo(上)

00:18:25

demo(上)

第8节

08--demo(中)

00:35:48

demo中

第9节

09--demo(下)

00:33:25

demo(下)

正面背面剔除&油画

第11节

11--深度测试讲解

00:25:41

深度测试讲解

深度测试产生的问题解决方案

第13节

13--裁剪测试

00:12:48

裁剪测试

第14节

14--混合概念

00:11:13

混合概念

第15节

15--颜色混合

00:31:08

颜色混合

第16节

16--颜色混合2

00:18:38

颜色混合2

第17节

17--混合抗锯齿

00:26:58

混合抗锯齿

第18节

18--多重采样处理

00:16:48

多重采样处理

第19节

19--向量

00:10:27

向量

第20节

20--向量&模型视图

00:33:05

向量&模型视图

旋转缩放平移矩阵计算

正投影和透视投影

三角形批次类综合学习

模型视图绘制立体图形

公转自转demo(线框)

第26节

26--观察者

00:19:45

观察者

球体世界(随机小球+光源)

纹理的相关函数以及纹理坐标

纹理属性的设置

第30节

30--金字塔案例(上)

00:25:13

金字塔案例(上)

第31节

31--金字塔案例(中)

00:41:17

金字塔案例(中)

第32节

32--金字塔案例(下)

00:16:40

金字塔案例(下)

第33节

33--案例BUG修改

00:01:18

案例BUG修改

Mip贴图与隧道案例(上)

隧道案例实现(中)

隧道案例实现(下)

球体世界纹理与镜面(上)

球体世界纹理与镜面(下)

学员评价

Martin

2019-06-25
老师讲的很好,简单易懂。
课程涉及iOS项目进阶班,iOS逆向编程等主要内容,码备注:课课家,凭借雄厚的师资力量和强大的专业能力及丰富的培训资源,确保学员学习最优质的课程和最好的学习体验。下面给大家介绍VIP系统学习班 iOS项目进阶班: iOS进阶成了当今iOS开……>>更多

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